【发布时间】:2014-06-18 19:19:28
【问题描述】:
是否可以使用 Xamarin API 编写跨平台 Unity3D 插件(专门针对 android 和 ios)?
如果是,那么做这件事的程序是什么?您是否知道任何可能有用的文档或参考资料?
Unity 仍然没有像 Xamarin 那样提供很多本机功能。我问这个是因为最小化开发统一插件的学习曲线是有意义的。经过大量的实验,我才刚刚开始了解 C# 的复杂性。如果我必须学习其他两种语言(Java 和 Objective-C),这将极大地阻碍我的进步。
谢谢。
【问题讨论】:
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你能说得更具体一些吗,也许是一个案例?您可以按原样使用没有 xamarin 且没有问题的 dll 插件。
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您能否举例说明 Xamarin 为您提供的 MonoDevelop 没有提供的功能?
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可能不会。 docs.unity3d.com/Manual/Plugins.html 将插件描述为原生库。您需要为哪些本机代码创建插件?
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在发布这个问题时,我正在寻找文本转语音和加密的插件。我为迟到的回复道歉。不知何故,这被忽视了。
标签: c# android ios unity3d xamarin