【发布时间】:2013-03-01 20:56:55
【问题描述】:
我正在尝试调试复杂的 Three.js 场景的一些性能问题,我很想知道如何确定截锥体剔除是否按预期工作。
就目前而言,即使我放大并且只有几个对象可见,我的 FPS 也很差。我正在尝试找出原因,因为如果不考虑视野之外的对象,它应该是 60fps。
我想我正在寻找一种方法来找出每帧渲染的对象数量(以及任何其他有用的指标),这样我就可以看到当我放大/强制对象离开视野时它是如何变化的。
【问题讨论】:
标签: three.js
我正在尝试调试复杂的 Three.js 场景的一些性能问题,我很想知道如何确定截锥体剔除是否按预期工作。
就目前而言,即使我放大并且只有几个对象可见,我的 FPS 也很差。我正在尝试找出原因,因为如果不考虑视野之外的对象,它应该是 60fps。
我想我正在寻找一种方法来找出每帧渲染的对象数量(以及任何其他有用的指标),这样我就可以看到当我放大/强制对象离开视野时它是如何变化的。
【问题讨论】:
标签: three.js
尝试绘制renderer.info.render。
【讨论】: