【发布时间】:2015-03-01 23:25:51
【问题描述】:
我正在使用minko 并设法为 3 个平台(Linux、Android、HTML5)正确编译 MINKO SDK 并构建所有教程/示例。继续创建自己的项目,我按照说明如何使用现有的骨架项目,然后使用现有的示例项目。
(我相信这一行的骨架代码有错误:
auto sceneManager = SceneManager::create(canvas->context()); //does not compile
示例文件如下所示:
auto sceneManager = SceneManager::create(canvas); //compile and generate binary
我可以通过修改 premake5.lua(包括更多插件)和调用 script/solution_gmake_gcc.sh 来做到这一点 一周前生成 make 解决方案。今天,我试图在一个新文件夹中创建一个新项目,但调用
script/solution_gmake_gcc.sh 和 script/clean 因以下错误而失败:
minko-master/skel_tut/mycode/premake5.lua:3:尝试索引全局“minko”(零值)
现在 premake5.lua 第 3 行有这一行:minko.project.solution(PROJECT_NAME), 但是,我对 lua 一点也不熟悉,任何人都可以解释这个问题吗? 这里应该声明什么,为什么突然失败了……? (我仍然可以修改、编译和运行代码,但我不能例如添加更多插件)
PS:奇怪的是,以前“工作”的项目现在也失败了。
谢谢。
【问题讨论】:
标签: linux lua solution premake minko