【发布时间】:2014-03-22 20:10:54
【问题描述】:
我们正在为石油钻井平台开发游戏。是否可以在unity3d中将游戏背景归档为全景图像(作为球形或立方体全景)。我们想将我们的其他对象添加为 MAYA 中生成的网格。
【问题讨论】:
标签: unity3d game-engine
我们正在为石油钻井平台开发游戏。是否可以在unity3d中将游戏背景归档为全景图像(作为球形或立方体全景)。我们想将我们的其他对象添加为 MAYA 中生成的网格。
【问题讨论】:
标签: unity3d game-engine
Unity3D 有天空盒功能,详细描述here。
简而言之,您需要为将在背景上渲染的立方体的所有侧面获取 6 张图像,并将它们分配为 Unity 中 RenderFX/Skybox 材质中的纹理。
获得天空盒材质后,您可以为相机设置它,方法是将相机清除标志切换到天空盒,然后将带有天空盒材质的渲染->天空盒组件添加到相机对象。
或者您可以在渲染设置中设置此天空盒材质。
天空盒将在所有其他对象之前渲染,因此您可以将所有其他对象作为场景中的常规网格,它们将在背景上使用天空盒进行渲染。
【讨论】: