【发布时间】:2017-03-03 00:00:27
【问题描述】:
我遇到了有关 aframe 运动学主体的问题。
我将 static-body 放在不同的 a-box a-torus 和 Obj 中,我仍然可以通过它们。我在我的相机上附加了一个运动体组件,所以我不知道发生了什么。 (我已经附加了 aframe-physics-system 脚本)
你有什么线索吗?
非常感谢
<a-scene physics="debug: true">
<a-entity camera look-controls wasd-controls position="0 2 0" jump-ability kinematic-body></a-entity>
<a-box static-body scale="1 10 40" position="10 5 0" rotation="0 0 0" visible="true" material="" geometry="primitive:box"></a-box>
<a-torus static-body scale="1.5 1.5 2" position="6.2 .75 1.16" rotation="90 0 0" visible="true" material="src:#jean; reflectivity:0.5; roughness:1"></a-torus>
<a-torus static-body scale="1.5 1.5 2" position="6.2 .75 5.36" rotation="90 0 0" visible="true" material="src:#jean3; reflectivity:0.5; roughness:1"></a-torus>
<a-torus static-body scale="1.5 1.5 2" position="6.2 .75 9.6" rotation="90 0 0" visible="true" material="src:#jean2; reflectivity:0.5; roughness:1"></a-torus>
<a-obj-model static-body src="#table-obj" material="src:#dark_wood" scale=".03 .03 .03" position="0 1.02 15.44" rotation="0 0 0" ></a-obj-model>
【问题讨论】: