【问题标题】:Vector subscript out of range when trying to load Obj files in DirectX 11尝试在 DirectX 11 中加载 Obj 文件时矢量下标超出范围
【发布时间】:2014-03-08 04:31:05
【问题描述】:

当我尝试加载没有法线或纹理坐标的 Obj 文件时,矢量下标超出范围。如果我加载具有法线和纹理坐标的 obj 文件,则一切正常。所以我只是问如何修改我的代码以加载没有法线和纹理坐标的 obj 文件。

这是我存储 VERTEX 数据的结构

struct VERTEX
{
    XMFLOAT3 position;
    XMFLOAT3 normal;
    XMFLOAT2 texcoord;
};

这些顶点用于存储数据

std::vector<XMFLOAT3> m_position;
std::vector<XMFLOAT2> m_texCoords;
std::vector<XMFLOAT3> m_normals;
std::vector<VERTEX> m_vertices;
std::vector<DWORD> m_Indices;
VERTEX vertex;

这就是我阅读面部线条的方式。这一切都很好,但我不确定这是否可能是我的程序在加载没有法线和纹理坐标的 obj 文件时中断的原因。

        else if (strcmp(buffer, "f") == 0)
        {
            int fPosition, fTexCoord, fNormal; //data of a single vertex

            for (int iFace = 0; iFace < 3; iFace++)
            {
                ZeroMemory(&vertex, sizeof(VERTEX));
                file >> fPosition;
                vertex.position = m_position[fPosition - 1];

                if (file.peek() == '/')
                {
                    file.ignore();

                    if (file.peek() != '/')
                    {
                        file >> fTexCoord;
                        vertex.texcoord = m_texCoords[fTexCoord - 1];
                    }

                    if (file.peek() == '/')
                    {
                        file.ignore();
                        file >> fNormal;
                        vertex.normal = m_normals[fNormal -1];
                    }

                    m_vertices.push_back(vertex);
                    m_Indices.push_back(m_vertices.size() - 1);

                }
            }
        }       

最后这就是我设置顶点缓冲区的方式

D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC vertlayout[] =
{
    { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
    { "NORMAL", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 24, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
    { "TEXCOORD", 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT, 0, 36, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
};

ID3D11Device* pDevice = m_shader->GetDevice();
ID3DBlob* pVSBlob = m_shader->GetVSBlob();

pDevice->CreateInputLayout(vertlayout, ARRAYSIZE(vertlayout), pVSBlob->GetBufferPointer(),
    pVSBlob->GetBufferSize(), &m_vertexLayout);

D3D11_BUFFER_DESC bd;
ZeroMemory(&bd, sizeof(bd)); 
bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bd.ByteWidth = sizeof(VERTEX)* m_vertices.size();
bd.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = 0;

D3D11_SUBRESOURCE_DATA initData;
ZeroMemory(&initData, sizeof(initData));
initData.pSysMem = &m_vertices[0]; //This is where it breaks                                                                  

pDevice->CreateBuffer(&bd, &initData, &m_vertexBuffer);

bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bd.ByteWidth = sizeof(DWORD)* m_Indices.size();
bd.BindFlags = D3D11_BIND_INDEX_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = 0;
initData.pSysMem = &m_Indices[0]; //and it breaks here too

pDevice->CreateBuffer(&bd, &initData, &m_indexBuffer);  

}

正如评论所说,在initData.pSysMem = &amp;m_vertices[0];initData.pSysMem = &amp;m_Indices[0]; 的行中,我的程序将中断,并且我将得到向量下标超出范围错误。如果我从 &m_vertices 和 &m_Indices 中删除 [0],它不会中断,但不会呈现任何内容。

我只是想知道我可以做些什么来让我的 obj 加载器加载不需要始终包含所有 4 个顶点、法线、纹理坐标和面的 obj 文件。

【问题讨论】:

    标签: c++ directx directx-11 vertex


    【解决方案1】:

    一般

    您无法仅凭猜测找出应用崩溃的原因。你不需要。作为程序员,我们有很好的工具来解决这些问题。所以,一般建议:学习使用调试器

    具体问题

    您的向量是空的。
    当您尝试访问不存在的第一个元素(m_vertices[0]m_Indices[0])时,您会收到此断言失败(因为您处于调试模式;处于发布模式将静默触发未定义的行为)。

    如何检查

    当程序执行在这些行中断时,检查“调用堆栈”窗口,看看你在哪个函数中。找到堆栈中最高的函数之一,然后单击它。检查“Locals”、“Auto”或“Watch”窗口(菜单“Debug”->“Windows”)以查看向量的内容和范围内的其他变量。如果需要,放置断点并重新启动应用程序。

    如何解决

    在程序的早期设置断点,看看为什么你的向量是空的。逐行、逐个函数移动,使用“Step into”和“Step over”,观察变量,直到找到错误源。

    如果那里有空向量是有效的,你可以只创建分支以避免访问它的内容的代码路径:

    if(!m_vertices.empty())
    {
        // Create buffers with data
    } 
    else 
    {
        // Create empty buffers or report an error
    }` 
    

    希望对你有帮助。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2016-07-05
      • 2016-02-13
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多