【发布时间】:2014-03-08 04:31:05
【问题描述】:
当我尝试加载没有法线或纹理坐标的 Obj 文件时,矢量下标超出范围。如果我加载具有法线和纹理坐标的 obj 文件,则一切正常。所以我只是问如何修改我的代码以加载没有法线和纹理坐标的 obj 文件。
这是我存储 VERTEX 数据的结构
struct VERTEX
{
XMFLOAT3 position;
XMFLOAT3 normal;
XMFLOAT2 texcoord;
};
这些顶点用于存储数据
std::vector<XMFLOAT3> m_position;
std::vector<XMFLOAT2> m_texCoords;
std::vector<XMFLOAT3> m_normals;
std::vector<VERTEX> m_vertices;
std::vector<DWORD> m_Indices;
VERTEX vertex;
这就是我阅读面部线条的方式。这一切都很好,但我不确定这是否可能是我的程序在加载没有法线和纹理坐标的 obj 文件时中断的原因。
else if (strcmp(buffer, "f") == 0)
{
int fPosition, fTexCoord, fNormal; //data of a single vertex
for (int iFace = 0; iFace < 3; iFace++)
{
ZeroMemory(&vertex, sizeof(VERTEX));
file >> fPosition;
vertex.position = m_position[fPosition - 1];
if (file.peek() == '/')
{
file.ignore();
if (file.peek() != '/')
{
file >> fTexCoord;
vertex.texcoord = m_texCoords[fTexCoord - 1];
}
if (file.peek() == '/')
{
file.ignore();
file >> fNormal;
vertex.normal = m_normals[fNormal -1];
}
m_vertices.push_back(vertex);
m_Indices.push_back(m_vertices.size() - 1);
}
}
}
最后这就是我设置顶点缓冲区的方式
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC vertlayout[] =
{
{ "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
{ "NORMAL", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 24, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
{ "TEXCOORD", 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT, 0, 36, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
};
ID3D11Device* pDevice = m_shader->GetDevice();
ID3DBlob* pVSBlob = m_shader->GetVSBlob();
pDevice->CreateInputLayout(vertlayout, ARRAYSIZE(vertlayout), pVSBlob->GetBufferPointer(),
pVSBlob->GetBufferSize(), &m_vertexLayout);
D3D11_BUFFER_DESC bd;
ZeroMemory(&bd, sizeof(bd));
bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bd.ByteWidth = sizeof(VERTEX)* m_vertices.size();
bd.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA initData;
ZeroMemory(&initData, sizeof(initData));
initData.pSysMem = &m_vertices[0]; //This is where it breaks
pDevice->CreateBuffer(&bd, &initData, &m_vertexBuffer);
bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bd.ByteWidth = sizeof(DWORD)* m_Indices.size();
bd.BindFlags = D3D11_BIND_INDEX_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = 0;
initData.pSysMem = &m_Indices[0]; //and it breaks here too
pDevice->CreateBuffer(&bd, &initData, &m_indexBuffer);
}
正如评论所说,在initData.pSysMem = &m_vertices[0]; 和initData.pSysMem = &m_Indices[0]; 的行中,我的程序将中断,并且我将得到向量下标超出范围错误。如果我从 &m_vertices 和 &m_Indices 中删除 [0],它不会中断,但不会呈现任何内容。
我只是想知道我可以做些什么来让我的 obj 加载器加载不需要始终包含所有 4 个顶点、法线、纹理坐标和面的 obj 文件。
【问题讨论】:
标签: c++ directx directx-11 vertex