【发布时间】:2016-07-18 06:56:35
【问题描述】:
Previously,我问了一个比较 SceneBuilder 坐标和 JavaFX 输出的问题。我开始意识到问题不在于 SceneBuilder 和导出的 FXML 代码;但事实上,这是我机器的 JavaFX 版本的问题。但是,我仍然不清楚为什么会发生这种情况。
在我的 FXML 代码中,我有以下层次结构:
<AnchorPane id="rootPane" pickOnBounds="false" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.65" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<StackPane id="game">
<AnchorPane id="hud" style="-fx-background-color: rgba(0, 0, 0, 0);">
<Text id="ammo" fontSmoothingType="LCD" layoutX="14.0" layoutY="699.0" strokeType="OUTSIDE" strokeWidth="0.0" text="0" wrappingWidth="111.21875">
<font>
<Font name="Brother Deluxe 1350 Font" size="48.0" />
</font>
<effect>
<DropShadow color="#0000007a" height="16.0" offsetY="1.0" radius="5.5" width="8.0" />
</effect>
</Text>
</AnchorPane>
</StackPane>
</AnchorPane>
如您所见,Y 坐标被翻转,0,0 位于屏幕左下方。但在 SceneBuilder 中,输出是我通常期望的:
如有需要,可查看完整代码here。
我的问题是,为什么我的 JavaFX 应用程序会生成一个 0,0 位于左下角而不是左上角的界面,正如我的研究表明的那样?如果可能的话,我该如何解决这个问题?
我的操作系统是 OS X 10.12,El Capitan。我的JDK版本是1.8.0_66。
【问题讨论】:
-
为什么不使用 FXML 的根 (
rootPane) 作为根元素,而是将game包装在一个新的Group中?这可能有问题(但不确定)。 -
@sillyfly 这是因为我需要一个
Group来实例化Scene。 -
您可以使用任何
Parent来实例化Scene,而不仅仅是Group。如果你必须使用Group,为什么不把它放在FXML中? -
@sillyfly 等一下,我会看看当我从等式中删除
Group时会发生什么。 -
SceneAntialiasing.BALANCED在Mac 上提交了一个错误,它翻转了场景。使用更新的 JDK 版本,因为它应该被修复,或者删除抗锯齿。
标签: java javafx javafx-8 scenebuilder