【发布时间】:2021-08-31 19:10:09
【问题描述】:
我正在将我们的手机游戏移植到 webgl 中,我们在 FBX 中的 3d 模型使用单流动画并通过其帧号引用动画,例如: 0 - 10 空闲 11 - 22 - 步行 等等
在移动端它使用 OpenGL ES 和我们自己的游戏引擎和动画处理程序。看看 Threejs,似乎我们在自己的引擎中实现的大部分东西都已经由它处理了。
我如何使用threejs来做到这一点,特别是在使用单个剪辑时淡入/淡出新动画的部分?
threejs 的大部分动画教程都使用多个剪辑,我还没有找到使用单个剪辑的。
【问题讨论】:
标签: three.js