【发布时间】:2020-05-21 19:47:36
【问题描述】:
我需要在场景中翻转一个精灵纹理。
根据here,我应该可以在需要翻转的方向上将比例设置为-1 (x)。
我写了 2 个加载带有纹理的精灵的示例:
在第二种情况下,scale.x 被否定,所以我希望图像在 x 轴上翻转(镜像),但图像看起来仍然与第一种情况相同。
如何沿 x 轴翻转精灵的纹理?
编辑: 我发现我可以使用flipY(我没有找到flipX)并将图像旋转180度来翻转图像。 见here
这是一种可以接受的翻转图像的方式吗?
谢谢,
阿夫纳
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【问题讨论】:
标签: three.js