【发布时间】:2016-05-26 23:27:53
【问题描述】:
我必须绘制一个物理模拟,显示围绕粒子移动的轨迹。绘制时从数据库中实时读取 3D 位置数据。一旦为每个对象设置了 VBO,绘图调用将是标准的glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, size)。问题是存储轨迹点的 VBO 会在每帧更新,因为添加了新点。这在我看来效率极低!此外,如果我想用渐变颜色绘制从粒子实际位置到旧点的轨迹怎么办?我必须在每次绘制调用时更新 VBO 中所有顶点的颜色!通过这种东西的标准方法是什么?
总结一下:
- 我想绘制未定义的线 - 可能是无限的 - 长度(长度随时间增加)。
- 我希望轨迹中点的颜色根据轨迹上的实际相对位置进行着色(例如,开头为白色(实际粒子位置),结尾为黑色(第一个粒子位置),中间为灰色) .
我阅读了很多教程,但我没有发现任何关于绘制不断更新和无限增长的线条的信息......我将不胜感激任何建议!谢谢!
【问题讨论】:
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固定功能还是可编程流水线?
标签: opengl