【发布时间】:2011-12-04 13:57:54
【问题描述】:
我正在我的 iPhone 应用程序中加载 3D 模型。由于模型可能很大,我想将它加载到另一个线程中。我调用了 detachNewThreadSelector 来生成新线程并简单地将模型加载调用移到那里。模型加载但没有纹理。当我签入调试器时,我看到 glGenTextures 调用不会创建新的名称/ID(它保留为 0)。
如果我将函数调用移到主线程,一切正常。
【问题讨论】:
标签: opengl-es textures nsthread