【问题标题】:Using Babylon js to load and customise shoe part by part使用Babylon js部分加载定制鞋款
【发布时间】:2016-05-10 07:40:02
【问题描述】:

我打算用Babylon引擎开发一个3D鞋子定制网站。鞋子将部分定制。比如,把前面的形状从弯曲变成尖头,改变鞋跟的形状和大小,改变每个部分的纹理等等,

为此,创建带有子网格的模型并与之交互以更改材质是否正确?

是否可以在运行时更改子网格,弯曲到尖?

或者加载多个单独的网格(内底、外底、鞋跟等,作为单独的模型网格)并附加它们是否可行?

请引导我走正确的道路。

【问题讨论】:

    标签: javascript 3d babylonjs 3d-engine


    【解决方案1】:

    如果您想更改网格和材质,最好的选择是加载单独的网格并将它们附加到同一个父级(例如,使用 mesh.parent = dummy 其中 dummy 可能是一个不可见的框)

    【讨论】:

    • 如果可能的话,请给我一个这样的例子或游乐场链接(如果有的话)。谢谢。
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