【发布时间】:2016-05-10 07:40:02
【问题描述】:
我打算用Babylon引擎开发一个3D鞋子定制网站。鞋子将部分定制。比如,把前面的形状从弯曲变成尖头,改变鞋跟的形状和大小,改变每个部分的纹理等等,
为此,创建带有子网格的模型并与之交互以更改材质是否正确?
是否可以在运行时更改子网格,弯曲到尖?
或者加载多个单独的网格(内底、外底、鞋跟等,作为单独的模型网格)并附加它们是否可行?
请引导我走正确的道路。
【问题讨论】:
标签: javascript 3d babylonjs 3d-engine