【发布时间】:2019-02-23 18:38:13
【问题描述】:
我正在做一个threejs 演示,里面有几个对象。我想要的是画布顶部位置的form 元素,用户可以在其中输入文本。
背景
我正在使用下面的函数动态创建一个表单,这似乎工作得很好。
function createInput() {
var form = document.createElement( 'form' );
form.className = 'form-inline';
form.style.zIndex = 100;
form.style.position = 'absolute';
form.style.top = '0px';
form.style.left = '0px';
var div = document.createElement( 'div' );
div.className = 'form-group';
form.appendChild( div );
var input = document.createElement( 'input' );
input.id = "newId";
input.type = 'email';
input.className = 'form-control form-control-sm';
input.placeholder = 'Email..'
input.name = 'email';
var button = document.createElement( 'button' );
button.id = "submitLabel";
button.type = 'button';
button.className = 'btn btn-primary btn-sm';
button.innerHTML = "Put";
var trashButton = document.createElement( 'button' );
trashButton.id = "trashLabel";
trashButton.type = 'button';
trashButton.className = 'btn btn-danger btn-sm';
trashButton.innerHTML = "Del";
div.appendChild( input );
form.appendChild( button );
form.appendChild( trashButton );
}
请注意我在画布中使用OrbitControls。
下面是我的html的结构。它有两个部分 - 一个是完全独立的搜索面板,另一个是通过 iframe 元素加载的 canvas 元素。
我的轨道控件被实例化为controls = new THREE.OrbitControls( camera, container );,其中容器称为renderer.domElement - 即canvas 元素。
问题
很遗憾,表单的input 中的键输入不起作用。元素,即input 和button 专注于点击,但input 没有注册任何击键。
当我签入事件侦听器列表时,keydown 会附加到窗口。
当我在控制台调试器中删除这个特定的 keydown 事件时,表单开始工作并且没有任何中断,如下所示。
到现在为止
我已经浏览了大部分关于此的 SO 帖子,以及在此处管理的此问题:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/4327
但是,要么我遗漏了一些东西,要么这里有一个真正的问题。我相信我可以删除附加到window 的默认keydown 事件,但我认为这不是一种解决方法。
如果有人愿意对此有所了解,那将非常有帮助。如果您需要代码中的其他内容,请告诉我。
【问题讨论】:
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您使用的是 r.101 吗?在 OrbitControls 中有一个 bug。试试 dev 分支版本。
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完美!它有效:) 谢谢。
标签: javascript forms three.js