【问题标题】:Webots world disintegrationWebots 世界解体
【发布时间】:2020-11-03 17:32:47
【问题描述】:

我的 Webots 世界有问题。如果我开始模拟,物体就会飞离地面。 我收到以下警告消息:

警告:当前物理步骤无法正确计算。你的世界可能太复杂了。如果此问题仍然存在,请尝试简化边界对象、减少关节数量或减少 WorldInfo.basicTimeStep。

我试图减少 WorldInfo.basicTimeStep 但不起作用,减少世界,但我不能比这更好,所以我一无所知。每个物体都有质量 = 1 的物理。

这是 Worldinfo 的图片:

Picture

World

【问题讨论】:

    标签: webots


    【解决方案1】:

    它可能与物体在初始位置相互碰撞有关。您应该尝试简化您的世界文件(例如,一个一个地删除对象)直到它不再爆炸以了解导致问题的部分。然后,您将能够重新添加对象,并提取有问题的对象。

    【讨论】:

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