【发布时间】:2016-02-18 06:40:39
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: java 3d textures javafx-8 antialiasing
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您可能需要使用像mip-mapping and anisotropic filtering 这样的技术,据我所知,这两种技术都无法通过JavaFX 8 3D API 进行控制。很可能,JavaFX 实现在内部将使用某种程度的各向异性过滤,这无法通过公共 API 进行配置。 PhongMaterial 中使用的 diffuseMap 仅提供单个纹理图像,而不是 mip 映射图像,虽然可以应用场景混叠提示,但纹理过滤提示中的 concept differs 更适用于您的情况。很可能,要获得您想要的结果,您要么需要使用与 JavaFX 不同的 API,要么需要使用更高质量的纹理。
【讨论】: