【问题标题】:Light Baking Issue轻度烘烤问题
【发布时间】:2019-03-15 16:56:22
【问题描述】:

在我因为性能问题而使用实时光照之前,我决定为我的 3d 游戏进行光照烘焙。

所以我将 3d 环境标记为静态,因为它始终保持在屏幕上而不会移动。 还将方向光模式更改为混合,因为我也很少有移动的游戏对象。

但是在烘焙过程完成后,我得到了这样的输出:

在上图中,您可以在上图中看到烘焙后我的环境发生了什么,如果您需要,我还包括了灯光设置。

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    您必须在导入的 3d 模型文件中启用光照贴图 UV。

    我收到了一位 Unity 论坛成员的回复,措辞非常准确,我在这里发帖:

    【讨论】:

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