【问题标题】:Light Baking Issue轻度烘烤问题 【发布时间】:2019-03-15 16:56:22 【问题描述】: 在我因为性能问题而使用实时光照之前,我决定为我的 3d 游戏进行光照烘焙。 所以我将 3d 环境标记为静态,因为它始终保持在屏幕上而不会移动。 还将方向光模式更改为混合,因为我也很少有移动的游戏对象。 但是在烘焙过程完成后,我得到了这样的输出: 在上图中,您可以在上图中看到烘焙后我的环境发生了什么,如果您需要,我还包括了灯光设置。 【问题讨论】: 标签: unity3d 【解决方案1】: 您必须在导入的 3d 模型文件中启用光照贴图 UV。 我收到了一位 Unity 论坛成员的回复,措辞非常准确,我在这里发帖: 【讨论】: