【发布时间】:2018-08-20 20:33:21
【问题描述】:
我正在尝试在 OpenGL 的窗口中绘制一个大三角形。我的程序可以编译并运行,但我的窗口中只有一个黑屏。
我已经检查并仔细检查了多个教程,似乎我的步骤是正确的......我是否遗漏了一些明显的东西?
这是整个程序:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLUT/glut.h>
GLuint VBO;
struct vector {
float _x;
float _y;
float _z;
vector() { }
vector(float x, float y, float z) { _x = x; _y = y; _z = z; }
};
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
void create_vbo()
{
vector verts[3];
verts[0] = vector(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
verts[1] = vector(1.0f, -1.0f, 0.0f);
verts[2] = vector(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Triangle Test");
glutDisplayFunc(render);
glewInit();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
create_vbo();
glutMainLoop();
return 0;
}
更新:事实证明,在没有“程序”(即编译的着色器文件)的情况下以这种方式绘制会产生未定义的行为(您的显卡越新,它就越有可能工作,但是)。
因为我的卡正好在边缘并且只支持 OpenGL 2.1,所以找到一个合适的着色器示例有点困难——似乎有很多不同的教程在进化的不同阶段编写OpenGL。
我的顶点着色器(整个文件):
void main()
{
gl_Position = ftransform();
}
我的片段着色器(整个文件):
void main()
{
gl_FragColor = vec4(0.4,0.4,0.8,1.0);
}
我使用来自this OpenGL Tutorial Site 的示例LoadShaders 函数来创建程序,现在我也可以看到三角形了!
(感谢@chbaker0 为我指明了正确的方向。)
【问题讨论】:
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它为我画了一个三角形。您可以尝试仅用浮点数组替换
vector数组并将其上传到缓冲区吗?从技术上讲,C++ 不保证这些结构的布局方式。 -
没想到!我尝试只上传一个 float[9] 数组,但仍然没有三角形。代码 works 对您有用的事实是有用的信息……它可能是 OpenGL 版本吗?我从我的程序中打印了
glGetString(GL_VERSION),得到了2.1 NVIDIA-10.0.43 310.41.05f0。我没有在 OpenGL 2.0 之外做任何事情,是吗? -
我有一个 OpenGL 4.4 兼容性上下文,所以它非常有可能。我现在正在查看一些文档。
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我确实想到了一些事情:您正在使用可编程管道功能而不使用着色器,因此这可能只是我们遇到的 OpenGL 未定义行为。因为我有一张 AMD 卡,而你有 NVidia,他们可能对它的反应不同。但是我不确定;我只亲自使用过 OpenGL 3.3+ 核心上下文。
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@chbaker0,毕竟是着色器。如果您愿意,请随时以答案形式发布。我也会用我的确切步骤更新问题。