【发布时间】:2020-04-26 21:06:45
【问题描述】:
您知道,例如,当两个平面处于相同位置,颜色不同时,它们会开始相互争斗,因此有些部分是另一种纹理,有些部分是其他的。
我认为 Scenekit 的 renderOrder 应该可以解决这个问题,但我无法让它工作。我给了 planeA 0 用于 renderOrder 和 planeB 1,但什么也没发生。
所以基本上我想让两个平面在同一个位置,但我希望另一个是“主导”的,这样主导平面将被渲染,而不是另一个。
【问题讨论】:
标签: scenekit