【发布时间】:2013-01-21 23:30:08
【问题描述】:
所以,我想我已经开始掌握这种 3d 的东西了,我现在已经到了需要做一些纹理映射的地步。我的问题是如何创建/获取我的纹理坐标。我对 [u,v] 坐标有所了解,但现在的问题是,“我如何制作它们”?查看我的 .obj 文件,我发现它们有 vt 坐标,我不完全确定它们是如何产生的,但我怎样才能根据自己的喜好操纵它们?
我需要以编程方式进行映射,因为纹理会在整个程序中发生变化。 我目前正在使用 MayaVI,但我觉得使用这些东西有点普遍。感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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您确定需要更改映射吗?更改纹理并不意味着更改 UV 坐标。事实上,虽然有些形状很容易自动映射,但有些形状却很难。
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是的,我必须更改映射,obj 附带的原始坐标完全没用。
标签: 3d coordinates texture-mapping