【发布时间】:2012-01-11 17:56:32
【问题描述】:
我意识到 mipmap 和积分图像都存在这样的问题,即生成的像素值不是原始纹理空间中任意多边形的积分。使用积分图像在纹理坐标中对轴对齐的矩形进行积分需要 4 次纹理查找。使用 mipmap,opengl 在 mipmap 中的 4 个相邻像素值之间进行插值,因此也进行了 4 次内存查找。使用积分图像,您需要更少的内存(没有额外的预调整大小的图像,只需要一个积分图像而不是原始图像)并且不需要级别确定。当然这可以通过着色器来实现,但为什么(现在已弃用)固定功能管道设计时支持 mipmap 而没有完整的图像支持?
【问题讨论】:
标签: math opengl architecture