【问题标题】:can't get blender 3d model to show with proper lighting in javafx无法在 javafx 中以适当的照明显示搅拌机 3d 模型
【发布时间】:2019-10-26 05:18:05
【问题描述】:

blender 和 java fx 的新手

我有一个大学项目,我需要创建一个愚蠢的 3d 水果并在 java 演示文稿中显示它并进行一些转换

我设法在搅拌机中创建了一个苹果,并将搅拌机导出到 javafx 场景中。 但无论 .obj 如何从搅拌机中导出,我都无法在我的 javafx 应用程序中以适当的光照显示对象

这是它在搅拌机中的显示方式

这就是它如何在我的 javafx 应用程序中产生一个点光源

我检查了这个其他相关的帖子 https://blender.stackexchange.com/questions/26088/obj-export-is-too-dark 但我不明白我需要在搅拌机中改变什么。 顺便说一句,我使用的是搅拌机 2.8 任何帮助表示赞赏。

更新:

我根据 3 点照明建议添加了另外 2 盏灯,但我无法让愚蠢苹果顶部的小绿色小东西显示绿色,它仍然完全黑暗,我错过了什么?

【问题讨论】:

    标签: javafx blender


    【解决方案1】:

    在 3D 世界中,唯一的光就是你放在那里的东西。

    场景中的一个聚光灯将照亮模型的一侧,而另一侧将变暗。想象一下在黑暗中将手电筒放在脸下,您看不到握着手电筒的手或您的肩膀,只有您在手电筒前面的脸会被点亮。

    在搅拌机中,您拥有从各个方向发光的环境照明。

    在 3D 中使用threee point lighting 来清晰地照亮模型是很常见的。

    【讨论】:

    • 您好。谢谢你回来。我已经继续添加了 2 个灯,但是 3d 苹果模型顶部的绿色棒仍然完全变暗..我错过了什么?
    • 我会检查法线是否朝外。在viewport overlays菜单中,有一个faceorientation选项,打开它,stem是否显示为红色?在编辑模式中选择词干,然后按 Shift-N 或 Ctrl-Shift-N 使其不是红色。
    • 我通过使用 map_Kd fruit_skin.png 行以及相应的 fruit_skin.png 文件来获得正确的颜色,从而解决了茎问题
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