【问题标题】:Blender 2.6: How to undo 3D cursor movementBlender 2.6:如何撤消 3D 光标移动
【发布时间】:2012-07-01 20:40:35
【问题描述】:

hi,我的鼠标非常敏感,这就是为什么我有时会通过未设计的左键单击将 3D 光标放在错误的位置。

但是当我尝试单击Control + Z 以撤消意外的 3D 光标移动时,它不会恢复。

所以我的问题是:有没有一种简单的方法可以让 Blender 的 (2.6) 3D 光标回到它的上一个位置?谢谢。

【问题讨论】:

  • fridojet - Stackoverflow 不是发布有关 Blender 问题的正确网站。我建议你去他们的论坛 (blender.org/community/user-community) 或在 cgsociety.org (forums.cgsociety.org) 的 Blender 子论坛中提问。祝你好运。
  • gamedev.stackexchange.com你可能也有运气
  • 考虑降低鼠标灵敏度?
  • @cbamber85 我不是在谈论 /movement/ 灵敏度 - 我是在谈论鼠标按钮的 /click/ 灵敏度。无论如何,谢谢你的提示! ...
  • @libertas 是的,这是我的gamedev question

标签: graphics 3d blender


【解决方案1】:

Shift - C 将光标移动到 (0,0,0)

另一种方法是切换到“编辑模式”并选择一条边。然后按 Shift - S 并选择“光标选中”。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    @libertas 建议我在 GameDev 上发布这个问题,所以我得到了一个真正的helpfull answer(感谢@Byte56!)

    【讨论】:

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