【发布时间】:2017-01-13 18:43:56
【问题描述】:
我已经阅读了几个关于在 SpriteKit 中暂停场景的问题/答案,但没有一个能解决我遇到的问题。
我的游戏场景中有一个暂停按钮。 Z 位置远高于场景中的任何其他 SKSpriteNode。第一个问题是,有时需要点击 2 或 3 次才能暂停场景,但主要问题是要恢复游戏,有时只需点击一次即可正常工作,但其他时候,点击它会前进 2-3 帧而且我有时甚至需要点击 5 次才能完全恢复游戏。
下面是我用于暂停按钮的代码,它在我使用 Swift 3 的 touchesMoved 函数中。你们能提供任何建议来改进此代码并修复此故障吗?感谢您的帮助。
let nodeUserTapped = atPoint(pointOfTouch)
if nodeUserTapped.name == "PauseButton" {
if (self.isPaused == true) {
self.isPaused = false
physicsWorld.speed = 1
} else {
self.isPaused = true
physicsWorld.speed = 0
}
}
【问题讨论】:
标签: sprite-kit swift3