【发布时间】:2012-08-01 22:32:17
【问题描述】:
我在 iOS 平台上使用 OpenGL ES 2.0 构建的环境。我有在启动时制作的元素,所以我有几何的初始点。这些点包含在模型和模型视图矩阵中,但包含初始点的数组在应用程序的整个生命周期中永远不会更新。结果,我无法再参考这些要点以获取任何有用的信息。有没有办法以其他方式(从模型或模型视图矩阵)获取这块几何图形的当前 3d 坐标?如果是这样,谁能提供一个非常清楚的例子来说明如何做到这一点?
【问题讨论】:
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“这些点包含在模型和模型视图矩阵中”是什么意思?你的意思是他们被它改变了?并且您想要转换后的世界位置而不是程序开始时生成的模型空间坐标?
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是的,这正是我的问题所在。
标签: ios 3d opengl-es-2.0