【发布时间】:2017-01-17 00:32:40
【问题描述】:
是否可以将颜色应用于 SKSpriteNode 纹理但只能与它的某种颜色混合?
例如说我有一个立方体(不是 3d,而是一个看起来像立方体的 2d 纹理),我有顶部的白色、左下角的蓝色和右下角的红色。我可以应用颜色和颜色混合因子来仅更改我选择的颜色吗?例如白色、红色或蓝色。
请注意,为了简单起见,我在此示例中仅使用了立方体。在真实的类似场景中,节点不会像立方体面那样容易被“切碎”,以解决问题。纹理的一部分可以保持透明或始终为白色,但其上总会有至少一种不应该改变的其他颜色(将其视为部分背景、部分游戏对象的纹理)
【问题讨论】:
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不,你不能针对特定的颜色,你必须使用着色器来实现你的效果,或者使用覆盖 skspritenode 来保持你的纯色
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非常有用的信息,非常感谢
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