【发布时间】:2016-07-16 01:16:16
【问题描述】:
我有一个矩形节点(带有矩形物理主体),我正在执行重复的 SKAction 以四处移动。我已经读过对具有物理实体的对象执行操作可能会导致问题,所以如果我将节点的物理实体设置为.dynamic = false,我可以用SKAction 移动它而不会造成问题吗?是否还有其他注意事项,例如设置 .isAffectedByGravity = false 或 .dynamic = false 属性是否会覆盖所有其他物理属性?
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit