【发布时间】:2020-09-04 01:32:40
【问题描述】:
我想为我的工具创建一个自定义平视显示器,例如 Maya 分辨率门,我可以通过我的窗口来控制它。
我尝试使用 MPxDrawOverride 并创建我想要的,但是...
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我在 python api 文档中看到了 MHUDRender 类,但找不到如何使用这个类。尝试几种方法都没有结果。任何建议
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对于我创建的 hud,我使用 MPxLocatorNode,所以为了让这个 hud 工作,我应该创建节点,因此我在大纲中有一个变换节点。
有没有一种方法可以在不创建节点的情况下创建我的自定义 HUD? 我应该使用 MHUDRender 吗? 我创建了几个 MPxCommand,这样我就可以用我的 ui 控制 hud。这是正确的方法吗?
【问题讨论】:
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嗨,阿明,欢迎来到 SO。请提供您已经尝试过的任何代码,因为没有我们无法提供任何提示...请看这里:link。
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如果您正在寻找 hud 定制,有 snoy 图片标线代码可以帮助您:code.google.com/archive/p/imageworks-maya-reticle/source/…