【发布时间】:2012-07-11 08:22:07
【问题描述】:
我正在开发我的第一款游戏,但我有点卡住了。我一生都无法弄清楚如何创建 UI 或 HUD。我想要做的是让游戏屏幕占据大约 75% 的屏幕,并用按钮购买东西来占据另外 25% 的屏幕。游戏本身将是全屏的。
我一直在寻找游戏教程,看看我是否可以在那里看到它是如何完成的,但我没有任何运气。我已经考虑过框架布局可能如何工作,但不能完全掌握这个概念。任何关于去哪里寻找答案的帮助或指导将不胜感激。
【问题讨论】:
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什么游戏?您是否使用任何类型的游戏引擎或手动编码所有内容?你是如何绘制游戏对象的?
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我现在没有使用任何类型的引擎。我从here 获取了 MainPanel 和 MainThread 的骨架。
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虽然我刚刚开始“玩”Unity3d 引擎,但我认为使用这种引擎与手动编码相比,可以做的事情还有很多。当然,手工编码你会学到很多东西,所以就是这样,但你制作杀手游戏的机会远低于使用引擎的机会。海事组织
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我觉得你说的很对。由于这是我的第一款游戏,我想看看它是如何完成的,所以如果我决定更深入地使用引擎,我会更清楚自己在做什么。我知道我错过了一些东西,并且无法弄清楚如何正确地做到这一点。
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@Geoff,但我认为手工编码时倦怠的可能性更大。我的意思是,如果您的目标是成为一名专家级程序员,那么这绝对是您要走的路,但如果您的目标是交付/发布/销售一款出色的游戏,那我就不太确定了。