【发布时间】:2017-02-04 00:47:41
【问题描述】:
目标是创建一个无限的棋盘图案。
使用 SCNFloor 和附加的图像,我们生成了一些接近但不太像棋盘的东西。一些黑色方块在不应该合并的地方合并。
我们尝试了 Scale、WrapS、WrapT、Min filter、Map filter 和 Mip filter 的不同值。屏幕截图显示了当前值。
底层图像是否不正确,或者我们需要为 SCNFloor 更改什么设置?
重复图片:
结果:
【问题讨论】:
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我在 SCNFloor 上尝试了您的纹理,正方形看起来很规则,与您的屏幕截图不同。您是否更改了任何其他设置?
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@JamesP 不。所以你是说你的 SCNFloor 看起来像一个普通的棋盘?你只是使用默认设置吗?
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是的,一切都是默认的,比例为 1。看起来就像您所期望的那样。你在角落里的小预览球看起来也错了,纹理是偏移的,在我的它是居中的。
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@JamesP 好的,非常感谢。将尝试一个新的项目。顺便说一句,您对此 q 有什么建议:stackoverflow.com/questions/42019638/…
标签: scenekit skscene sceneview