【发布时间】:2019-10-17 13:57:22
【问题描述】:
我目前正在使用运行时生成的几何图形进行一些绘图例程,并且仅使用纯色。在寻找最小的 GL 设置来进行绘图时(我正在匹配屏幕分辨率并且我是 iOS,但问题也适用于其他 ES 2 平台),我看到大多数示例使用顶点和片段着色器,但不是全部。
如果我不打算使用任何纹理或照明(只是直接颜色复制/混合)并且我不打算进行任何无法通过操纵视图来完成的转换矩阵,我真的需要设置顶点和/或片段着色器吗?如果没有,与无着色器方法相比,使用着色器有什么优势吗?
【问题讨论】:
标签: opengl-es opengl-es-2.0 shader