【发布时间】:2018-01-18 18:07:57
【问题描述】:
我正在制作一个应用程序,用户可以通过使用 ARKit 在 3D 空间上定位一些点来创建一些平面形状,但我使用这些点创建 UIBezierPath 的部分似乎有问题。
在我的应用中,用户首先在 AR 中通过按下按钮将虚拟透明墙放置在他的设备所在的位置:
guard let currentFrame = sceneView.session.currentFrame else {
return
}
let imagePlane = SCNPlane(width: sceneView.bounds.width, height: sceneView.bounds.height)
imagePlane.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.black
imagePlane.firstMaterial?.lightingModel = .constant
var windowNode = SCNNode()
windowNode.geometry = imagePlane
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(windowNode)
windowNode.simdTransform = currentFrame.camera.transform
windowNode.opacity = 0.1
然后,用户在墙上放置一些点(一些球体节点),以确定他想要通过按下按钮创建的平面对象的形状。如果用户指向创建的第一个球体节点,我关闭形状,创建它的节点并将其放置在与墙壁相同的位置:
let hitTestResult = sceneView.hitTest(self.view.center, options: nil)
if let firstHit = hitTestResult.first {
if firstHit.node == windowNode {
let x = Double(firstHit.worldCoordinates.x)
let y = Double(firstHit.worldCoordinates.y)
let pointCoordinates = CGPoint(x: x , y: y)
let sphere = SCNSphere(radius: 0.02)
sphere.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.white
sphere.firstMaterial?.lightingModel = .constant
let sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)
sphereNode.worldPosition = firstHit.worldCoordinates
if points.isEmpty {
windowPath.move(to: pointCoordinates)
} else {
windowPath.addLine(to: pointCoordinates)
}
points.append(sphereNode)
if undoButton.alpha == 0 {
undoButton.alpha = 1
}
} else if firstHit.node == points.first {
windowPath.close()
let windowShape = SCNShape(path: windowPath, extrusionDepth: 0)
windowShape.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.white
windowShape.firstMaterial?.lightingModel = .constant
let tintedWindow = SCNNode(geometry: windowShape)
let worldPosition = windowNode.worldPosition
tintedWindow.worldPosition = worldPosition
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(tintedWindow)
//removing all the sphere nodes from points and reinitializing the UIBezierPath windowPath
removeAllPoints()
}
}
当我创建第一个不可见的墙和第一个形状时,该代码有效,但是当我创建第二个墙时,当我完成绘制我的形状时,形状似乎变形了,而不是像真的在正确的位置根本不在正确的地方。所以我认为我的 UIBezierPath 点的坐标缺少一些东西,但是什么?
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好的,经过几次测试,它似乎取决于启动 AR 会话时设备的方向。当设备在启动时面向用户将创建的第一面墙时,将创建形状并按预期放置。但是如果用户例如启动应用程序时他的设备指向一个方向,然后在自己身上旋转 90 度,放置第一面墙并创建他的形状,那么形状会变形而不是在正确的位置。
看来是3D坐标的问题,但还是没搞明白。
【问题讨论】:
标签: ios swift geometry uibezierpath arkit