【问题标题】:Cannot get pass through geometry shader working无法通过几何着色器工作
【发布时间】:2012-02-13 09:13:27
【问题描述】:

我有一个带有点的 VBO,我可以使用顶点和片段着色器进行渲染,但是当我添加一个通过几何着色器时,我什么也看不到。我正在使用 MRT 进行发光,但在此示例中我没有触摸它。

从我在其他帖子中看到的情况来看,将值从一个阶段传递到另一个阶段可能存在问题,因此我删除了所有变量,但它仍然不起作用。

我在链接后设置了程序参数 - 希望没问题。

任何想法为什么禁用几何着色器会产生白色粒子,但启用它却什么也没显示?

顶点着色器:

#version 120
attribute vec3 position;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 modelViewMatrix;

void main()
{
    gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1);
}

片段着色器:

#version 120

void main()
{
    gl_FragData[0] = vec4(1.f, 1.f, 1.f, 1.f);
    gl_FragData[1] = vec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
}

几何着色器:

#version 120
#extension GL_EXT_geometry_shader4: enable

uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 modelViewMatrix;

void main(void)
{
    for (int i = 0; i < gl_VerticesIn; i++)
    {
        gl_Position = gl_PositionIn[i];
        EmitVertex();
    }
        EndPrimitive();
}

设置参数(程序链接后,程序为resources.particleprogram)

glProgramParameteriEXT(resources.particleprogram, GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT, GL_POINTS);
glProgramParameteriEXT(resources.particleprogram, GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT, GL_POINTS);
glProgramParameteriEXT(resources.particleprogram, GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT, 4);

【问题讨论】:

    标签: opengl glsl shader geometry-shader


    【解决方案1】:

    设置参数(程序链接后,程序为resources.particleprogram)

    这些参数必须在之前设置链接。

    【讨论】:

    • 工作得很好,不知道为什么我不先尝试。谢谢。
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