【问题标题】:Stopping movement of SCNPhysicsBody停止 SCNPhysicsBody 的运动
【发布时间】:2016-05-06 16:31:40
【问题描述】:

我使用手势监听器和 applyForce(带冲动)来移动对象。 手势完成后如何停止移动?

我可以向相反方向施加力,但我如何获得大小?或者我可以使用摩擦力或速度吗?

【问题讨论】:

    标签: ios scenekit


    【解决方案1】:
    func handlePinch(recognizer: UIPinchGestureRecognizer) {
    
        if(recognizer.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
            self.cameraNode1.physicsBody?.velocity = SCNVector3(0, 0, 0)
            return
        }
    

    【讨论】:

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