【发布时间】:2016-02-08 08:45:52
【问题描述】:
所以我遇到了这个问题,我的 SKAction 无法正常运行。有时它会运行 0.2 的持续时间,但大多数时候它是即时没有节点移动到其位置的动画。
array_dot[j].runAction(SKAction.moveToY(premakni_do, duration: 0.2))
更多代码在这里使用。这是将球体节点向下移动到一个位置的功能,如果该位置在它们下面是空闲的(idk,如果这个代码很好,但它有点工作:P)。 Y 上的 152 也是他们可以达到的最大值。
我所做的是遍历所有与名称匹配的节点,然后将它们移动到一个数组中,反转该数组,然后将它们移动到尽可能低的位置。但如前所述,节点的移动有效,但大多数情况下(90%)动画没有运行。我也没有使用任何物理。
func premakni_pike()
{
array_dot.removeAll()
var preveri_pozicija: CGFloat = 0
self.enumerateChildNodesWithName("//*")
{
node, stop in
if(node.name == "blue" || node.name == "yellow" || node.name == "red" || node.name == "green")
{
self.array_dot.append(node)
}
}
let velikost_array = array_dot.count
array_dot = array_dot.reverse()
var premakni_do: CGFloat = 0
for j in 0...velikost_array-1
{
if(array_dot[j].position.y != 156)
{
premakni_do = array_dot[j].position.y
for i in 0...6
{
preveri_pozicija = array_dot[j].position.y - 60
if(preveri_pozicija < 156)
{
break
}
print(array_dot[j].name,i,preveri_pozicija,array_dot[j].position.y)
let novi_node = self.nodeAtPoint(CGPoint(x: array_dot[j].position.x, y: preveri_pozicija))
if(array_dot[j].intersectsNode(novi_node))
{
array_dot[j].position.y = preveri_pozicija
premakni_do = premakni_do - 60
print("PRAZNO")
}
else
{
break
}
}
array_dot[j].runAction(SKAction.moveToY(premakni_do, duration: 0.2))
}
}
}
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit