【发布时间】:2015-01-25 05:07:56
【问题描述】:
我想制作一个通过点击 SKSpriteNode 来激活的菜单,然后暂停我游戏中的所有内容,除了恢复和重新启动按钮,并且在用户离开应用程序时也被激活。
我目前通过 bool 调用 isPaused 来执行此操作,并且所有方法仅在 isPaused 设置为 NO 时才被激活。每当触摸暂停节点时,它就会被设置为 YES 并且一切都停止。然而,这给我带来了很多麻烦,例如,当 didEnterBackground 被调用时,我调用了暂停场景的方法,但是当你重新打开应用程序时,暂停菜单不存在。
我想知道最好的方法是什么。
【问题讨论】:
标签: ios objective-c sprite-kit