【发布时间】:2016-04-18 19:44:55
【问题描述】:
我在 Stack Overflow 上找到了 this 答案,但我想对其进行修改,但我无法弄清楚。该问题的答案显示了如何使导弹朝着您手指的方向移动。但是,我希望它向另一个节点(在我的例子中是一艘船)的方向移动,这意味着它不是跟随我的手指,而是跟随这艘船。怎么能做到这一点?
非常感谢
【问题讨论】:
我在 Stack Overflow 上找到了 this 答案,但我想对其进行修改,但我无法弄清楚。该问题的答案显示了如何使导弹朝着您手指的方向移动。但是,我希望它向另一个节点(在我的例子中是一艘船)的方向移动,这意味着它不是跟随我的手指,而是跟随这艘船。怎么能做到这一点?
非常感谢
【问题讨论】:
很简单:
1) 使用update 方法代替touchesMoved。
2) 使用玩家的位置代替触摸位置。
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
let location = player.position
//Aim
let dx = location.x - missile.position.x
let dy = location.y - missile.position.y
let angle = atan2(dy, dx)
missile.zRotation = angle
//Seek
let vx = cos(angle) * missileSpeed
let vy = sin(angle) * missileSpeed
missile.position.x += vx
missile.position.y += vy
}
【讨论】: