【发布时间】:2017-07-13 06:49:26
【问题描述】:
我想创建一个 SKAction 序列,每个都用于不同的 SKSpriteNode。我想淡化我的layer 节点,将其从父节点中移除,等待 3 秒,然后为我的snake 节点启动一个move SKAction。这是一些代码:
func startGame() {
layer.run(SKAction.sequence([
SKAction.fadeAlpha(to: 0, duration: 1),
SKAction.removeFromParent(),
SKAction.wait(forDuration: 1),
]))
//Here move the snake node
}
问题是,如果我在评论处添加snake.run(SKAction.move(...)),它会与layer.run(...)同时执行。
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit