【发布时间】:2016-09-25 21:41:41
【问题描述】:
我有一个简单的精灵运动,我用以下行触发:
actionMove = SKAction.moveTo(CGPoint(x: size.width + CGFloat(KUGELWIDTH / 2), y: yPos), duration: NSTimeInterval(actualDuration))
然后我通过以下方式致电runAction:
let actionMoveDone = SKAction.removeFromParent()
kugel.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone]))
我感到困惑的是,在运行过程中改变SKAction 的速度(持续时间)。这可能是不可能的,在这种情况下,是否有另一种方法可以调用以在我的Scene 周围移动精灵,我可以使用它来改变精灵在其移动过程中的速度?
【问题讨论】: