【发布时间】:2015-12-05 01:51:04
【问题描述】:
我想在 Scenekit iOS 中画一条 3d 线,我正在尝试下面的代码来画线,
func path() -> UIBezierPath
{
var bPath = UIBezierPath()
bPath.moveToPoint(CGPointMake(0, 0))
bPath.addLineToPoint(CGPointMake(10, 10))
bPath.addLineToPoint(CGPointMake(5, 5))
bPath.closePath()
return bPath
}
下面的代码是加载SCNNode中的行,
let sap = SCNShape()
sap.path = path()
let carbonNode = SCNNode(geometry: sap)
carbonNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 15)
scene.rootNode.addChildNode(carbonNode)
但是,我得到了空白屏幕。
【问题讨论】:
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你的“三角形”在屏幕后面 15 米处