【问题标题】:SceneKit not infinite node with material properties of floor nodeSceneKit 不是具有地板节点材质属性的无限节点
【发布时间】:2017-12-13 18:26:42
【问题描述】:

我正在尝试在我的场景中添加反光地板。内置的地板节点在外观方面非常完美。它正是我想要的。出现问题是因为我不希望它是无限的。我想给我的场景提供多个楼层,它们之间有间隙。我认为平台这个词更好地描述了它们。

无论如何,我正在寻找两种解决方案之一:

A) 一种使标准楼层节点非无限的方法

或者

B) 一种使标准箱节点具有标准地板节点的材料/反射特性的方法

感谢任何帮助,谢谢!

【问题讨论】:

    标签: scenekit


    【解决方案1】:

    从 iOS 10 和 macOS 10.12 开始,SCNFloor 类具有允许非无限楼层的 widthlength 属性。

    【讨论】:

    • 知道必须有一个简单的方法我错过了,非常感谢
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