【发布时间】:2017-12-13 18:26:42
【问题描述】:
我正在尝试在我的场景中添加反光地板。内置的地板节点在外观方面非常完美。它正是我想要的。出现问题是因为我不希望它是无限的。我想给我的场景提供多个楼层,它们之间有间隙。我认为平台这个词更好地描述了它们。
无论如何,我正在寻找两种解决方案之一:
A) 一种使标准楼层节点非无限的方法
或者
B) 一种使标准箱节点具有标准地板节点的材料/反射特性的方法
感谢任何帮助,谢谢!
【问题讨论】:
标签: scenekit
我正在尝试在我的场景中添加反光地板。内置的地板节点在外观方面非常完美。它正是我想要的。出现问题是因为我不希望它是无限的。我想给我的场景提供多个楼层,它们之间有间隙。我认为平台这个词更好地描述了它们。
无论如何,我正在寻找两种解决方案之一:
A) 一种使标准楼层节点非无限的方法
或者
B) 一种使标准箱节点具有标准地板节点的材料/反射特性的方法
感谢任何帮助,谢谢!
【问题讨论】:
标签: scenekit