【发布时间】:2018-11-14 06:14:11
【问题描述】:
我正在制作一个 SceneKit 游戏,并且我有一个包含我的模型的文件夹(file.obj、file.mtl、file.png)。我可以将模型拖到 game.scn 文件中。
let node = rootNode.childNode(withName: "boxTarget", recursively: true)!.flattenedClone()
node.isHidden = false
然后我查找节点的名称并创建一个 flattenedClone。
但我认为会有更好的方法在运行时使用模型动态创建多个 SCNNode,而无需将它们添加到 game.scn 文件中。
【问题讨论】: