【发布时间】:2015-05-11 17:49:40
【问题描述】:
当我手动更改数组中的 alpha 值并传递给着色器时,0.0f 和 1.0f 的结果如何相同?
我希望对象的绘制具有一定程度的透明度,具体取决于 alpha 值。
我没有使用任何纹理。我总是在黑色背景下看到我的红色物体。
从java 访问glsl 变量..
float[] color = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
gl2.glGetUniformLocation(shaderProgram, "vColor");
gl2.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0);
glsl,片段着色器..
#version 120
uniform vec4 vColor;
void main() {
gl_FragColor = vColor;
gl_FragColor.a = 0.0; // does not make object transparent
// gl_FragColor.a = 1.0; // does not make object transparent
}
【问题讨论】:
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你启用了混合吗?