【发布时间】:2015-01-23 05:31:01
【问题描述】:
我的程序中有一个奇怪的问题,网格之间的交集越远,就越混乱。这种现象叫什么,如何解决。
这是它的图片
【问题讨论】:
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我不知道该图像中发生了什么或问题是什么。
标签: c++ opengl graphics shader
我的程序中有一个奇怪的问题,网格之间的交集越远,就越混乱。这种现象叫什么,如何解决。
这是它的图片
【问题讨论】:
标签: c++ opengl graphics shader
它被称为Z-fighting。使用更高分辨率的深度缓冲区。
但这也可能意味着您的网格具有共面的面;你可以通过稍微偏移受影响的面来解决这个问题。
【讨论】: