【发布时间】:2011-10-15 01:04:18
【问题描述】:
我正在通过绘制一堆三角形在 opengl 中渲染一个 3d 表面。我的一些原语被看穿了。我不仅仅意味着它们背后有颜色的混合,我的意思是我可以完全看穿它们。我不知道为什么我能够看穿这些原语并且不希望出现这种情况(除非我指定了我没有指定的 alpha 混合)。
不幸的是,我无法链接任何代码(现在有大约 1800 行,我不知道错误在哪里!),但任何帮助都会很棒。
我希望我已经提供了足够的信息,如果没有,请随时要求我澄清!
编辑:更多信息...
我调用 plotPrim(ix,iy,iz) ,它使用立方体行进在矩形网格的当前立方体上绘制一个(或几个)三角形。
myInit() 是 ...
void myInit()
{
// initialize vectors
update_vectors();
// set initial color to white
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_BLEND | GL_DEPTH_TEST);
}
plotMesh() 是我遍历每个立方体并绘制图元的地方
void plotMesh() //
{
if(plot_prop)
{
// do some stuff
}
else
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(int ix = 0; ix < snx-1; ix++)
{
//x = surf_x[ix];
for(int iy = 0; iy < sny-1; iy++)
{
//y = surf_y[iy];
for(int iz = 0; iz < snz-1; iz++)
{
//z = surf_z[iz];
// front face
a = sv(ix+0, iy+0, iz+0);
b = sv(ix+0, iy+1, iz+0);
g = sv(ix+0, iy+0, iz+1);
d = sv(ix+0, iy+1, iz+1);
// back face
al = sv(ix+1, iy+0, iz+0);
be = sv(ix+1, iy+1, iz+0);
ga = sv(ix+1, iy+0, iz+1);
de = sv(ix+1, iy+1, iz+1);
// test to see if a primitive needs to be plotted
plotPrim(ix, iy, iz);
}
}
}
glEnd();
}
}
在 plotPrim() 中绘制的图元的一个示例是 ....
if(val>a && val<g && val<b && val<al || val<a && val>g && val>b && val>al) // "a" corner
{
tx = (val-a)/(al-a);
ty = (val-a)/(b-a);
tz = (val-a)/(g-a);
x1 = surf_x[ix] + tx*surf.dx;
y1 = surf_y[iy];
z1 = surf_z[iz];
x2 = surf_x[ix];
y2 = surf_y[iy] + ty*surf.dy;
z2 = surf_z[iz];
x3 = surf_x[ix];
y3 = surf_y[iy];
z3 = surf_z[iz] + tz*surf.dz;
getColor( (1.0-tx)*sv(ix,iy,iz) + tx*sv(ix+1,iy,iz) );
glVertex3f(x1,y1,z1);
getColor( (1.0-ty)*sv(ix,iy,iz) + ty*sv(ix,iy+1,iz) );
glVertex3f(x2,y2,z2);
getColor( (1.0-tz)*sv(ix,iy,iz) + tz*sv(ix,iy,iz+1) );
glVertex3f(x3,y3,z3);
}
【问题讨论】:
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如果你不能分享任何代码,也许你可以添加更多细节。就目前而言,这个问题非常模糊。你在什么操作系统上?您使用的是什么版本的 OpenGL。你有什么样的显卡?你用的是什么窗口系统?
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您是否启用了背面剔除?如果是这样,则可能不会绘制某些多边形,具体取决于您定义它们的顶点的顺序。
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您的 z 测试或剔除很可能没有达到您的预期。包括你设置渲染状态的代码(不应该很长),即你在哪里调用
glCullFace、glEnable(....)等等。 -
如果您还没有,请考虑插入对 glGetError 的常规调用,以查看是否有任何错误。