【发布时间】:2017-11-14 09:24:39
【问题描述】:
在scenekit中,您可以通过将对象的categoryBitMask设置为不同于灯光的categoryBitMask来移除对象的接收光
假设灯光的categoryBitMask=0001,节点的categoryBitMask=0010,则物体不会被灯光照亮。
但是该物体仍然会在该光线下在其他物体上投下阴影。如何完全防止物体投射阴影?
【问题讨论】:
在scenekit中,您可以通过将对象的categoryBitMask设置为不同于灯光的categoryBitMask来移除对象的接收光
假设灯光的categoryBitMask=0001,节点的categoryBitMask=0010,则物体不会被灯光照亮。
但是该物体仍然会在该光线下在其他物体上投下阴影。如何完全防止物体投射阴影?
【问题讨论】:
您正在寻找SCNNode 上的castsShadow 属性
【讨论】: