【发布时间】:2018-09-03 01:23:43
【问题描述】:
我正在尝试使用 SceneKit(最终用于 ARKit)渲染点云。但是,我发现在尝试修改SCNGeometryElement 时忽略了pointSize(和minimumPointScreenSpaceRadius)属性。有 this 解决方案可以调用底层 OpenGL 属性,但这似乎只在模拟中有效。
无论我输入什么pointSize,点的大小都是一样的。这大致是我的代码的布局方式。我想知道我的 GeometryElement 设置是否有问题?
var index: Int = 0
for x_pos in stride(from: start , to: end, by: increment) {
for y_pos in stride(from: start , to: end, by: increment) {
for z_pos in stride(from: start , to: end, by: increment) {
let pos:SCNVector3 = SCNVector3(x: x_pos, y: y_pos, z: z_pos)
positions.append(pos)
normals.append(normal)
indices.append(index)
index = index + 1
}
}
}
let pt_positions : SCNGeometrySource = SCNGeometrySource.init(vertices: positions)
let n_positions: SCNGeometrySource = SCNGeometrySource.init(normals: normals)
let pointer = UnsafeRawPointer(indices)
let indexData = NSData(bytes: pointer, length: MemoryLayout<Int32>.size * indices.count)
let elements = SCNGeometryElement(data: indexData as Data, primitiveType: .point, primitiveCount: positions.count, bytesPerIndex: MemoryLayout<Int>.size)
elements.pointSize = 10.0 //being ignored
elements.minimumPointScreenSpaceRadius = 10 //also being ignored
let pointCloud = SCNGeometry (sources: [pt_positions, n_positions], elements: [elements])
pointCloud.firstMaterial?.lightingModel = SCNMaterial.LightingModel.constant
let ptNode = SCNNode(geometry: pointCloud)
scene.rootNode.addChildNode(ptNode)
【问题讨论】:
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你在使用 SceneKit 的 Metal 渲染器吗?那是
SCNRenderingAPIMetal,这是设备上的默认设置(iOS 模拟器不支持 Metal),并且没有PrefersOpenGL设置。 -
哦!所以这行得通!我使用的是 Metal Renderer 而不是 OpenGL。一旦我将 PrefersOpenGL 设置为 Yes,glPointSize 命令就可以正常工作。这是有道理的。但问题是:如何更改默认 Metal 渲染器上的粒子大小?
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我的意思是您应该使用 Metal 渲染器。
pointSize和minimumPointScreenSpaceRadius仅适用于 Metal 渲染器,我想确保您不使用 OpenGL。 -
哦。我明白你的意思了。所以我最初没有任何
PrefersOpenGL设置。我假设它默认为金属。有没有其他方法可以确保这一点? -
@pj_mukh 感谢您的快速回答!它现在确实适用于金属..我只是没有检查 pointSize = 1 是默认值......所以设置为它时它没有改变......(: