【问题标题】:Pygame Sprites not being destroyed when collision occurs发生碰撞时 Pygame Sprites 不会被破坏
【发布时间】:2016-12-05 19:11:39
【问题描述】:

我正在开发 pygame 项目,并且我正在尝试在角色跳过障碍物时制作积分累积器?但是,当我将 spritecollide() 中的 dokill 参数设置为 true 时,障碍物不会被破坏。我希望它被破坏,以便障碍物(从右到左朝向玩家移动)跳过去屏幕结束并会与屏幕外的另一个精灵发生碰撞,(当发生碰撞时,将累积点)。如果玩家没有跳过(碰撞)的障碍物没有被破坏,我什至不能开始那么多。感谢任何人有任何建议! spritecollide() 也不会返回碰撞的精灵列表,它会为每一个碰撞的精灵返回这个列表...[<sprites sprite(in 0 groups)>]

from classyforryan import sprites
import pygame
import os
import time

pygame.init() #short for initialize does return a tuple of successful intilizaton
colors={"black":(0,0,0), "white": (255, 255, 255), "red": (255, 0, 0), "green": (0, 255, 0), "purple": (164, 66, 244), "pink" :(252, 25, 123)}
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600))

bg=pygame.image.load('clouds_converted.jpg')
moore=pygame.image.load("baemoore_converted.png")
jump = False
fall = False

cube = pygame.image.load("cube.png")
player=sprites(moore, 50, 544)
ob = sprites(cube, 2125, 580) #changing 580 to 580
ob1 = sprites(cube, 2125, 580)
ob2 = sprites(cube, 2125, 580)
ob3 = sprites(cube, 2125, 580)
ob4 = sprites(cube, 2125, 580)
ob5 = sprites(cube, 2125, 580)

spritesgroup=pygame.sprite.Group()
spritesgroup.add(ob)
spritesgroup.add(ob1)
spritesgroup.add(ob2)
spritesgroup.add(ob3)
spritesgroup.add(ob4)
spritesgroup.add(ob5)

score=600

pygame.display.set_caption("lets play!")
gameExit = False
clock = pygame.time.Clock()
while not gameExit:
    clock.tick(40)
    timer = pygame.time.get_ticks()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            gameExit=True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                gameExit= True

    pygame.display.update()
    gameDisplay.blit(bg,[0,0])
    time.sleep(.05)
    player.pos()
    ob.pos()
    ob.left()
    ob1.pos()
    ob2.pos()
    ob3.pos()
    ob4.pos()
    ob5.pos()


    if(timer > 1600):
        ob1.left()
    if(timer > 2800):
        ob2.left()
    if(timer > 4000):
        ob3.left()
    if(timer > 5200):
        ob4.left()
    if(timer > 6400):
        ob5.left()

    blocks_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, spritesgroup, True)
    print blocks_hit_list
    #if (blocks_hit_list!=[]):
    #    score-=10
    #    print(score)


    #print blocks_hit_list
    #for x in blocks_hit_list:



pygame.quit() #unintiliazes pygames
quit() #this will exit out of python

这是我们的课程

import pygame
import os
import time
#import panda3d
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600))

class ourMusic: #our music class
    def __init__(self, song):
        self.song=song #sthis is the song
    def musicUpload(self):
        pygame.mixer.music.load(self.song)
    def musicPlay(self):
        pygame.mixer.music.play(loops=-1, start=0.0) #assignes loops and plays music
class sprites(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, xcoor, ycoor):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x=xcoor
        self.rect.y=ycoor
        self.rect.topleft = self.rect.x, self.rect.y
    def pos(self):
        gameDisplay.blit(self.image, [self.rect.x, self.rect.y])
    def left(self):
        dist = 7
        self.rect.x = self.rect.x - dist

欢迎提出任何建议!

【问题讨论】:

  • 你不必这样做 self.rect.topleft = self.rect.x, self.rect.y 因为 pygame 会自动完成。
  • 顺便说一句:您可以使用self.rect = self.image.get_rect(x=xcoor, y=xcoor)gameDisplay.blit(self.image, self.rect)。 Group 具有 draw() 函数,其作用与您的 pos() 方法相同,但包含组中的所有元素。
  • 您好,感谢您的提示!抱歉,我想重申一下“你可以做 self.rect = self.image.get_rect(x=xcoor, y=xcoor) 和 gameDisplay.blit(self.image, self.rect)
  • image.get_rect(x=xcoor, y=xcoor) 在 x = xcoor 和 y = ycoor 的位置为您提供一个 Rect。进行 blitting 时,您可以使用 Rect 来定位图像,因此 gameDisplay.blit(self.image, self.rect)gameDisplay.blit(self.image, [self.rect.x, self.rect.y]) 的作用相同,但第一个更具可读性。这些技巧是为了让你的代码更具可读性。此外,您应该将类​​命名为 SpritesOurMusic,以便更容易将它们与函数区分开来。

标签: python pygame


【解决方案1】:

如果dokill=Truepygame.sprite.spritecollide 函数中,它将从所有精灵组中删除精灵。如果您在精灵组之外对该对象有另一个引用,则不会将其从程序中删除。

您正在引用您的对象 (ob = sprites(cube, 2125, 580)),因此它们不会消失。要解决此问题,您必须删除所有引用并仅将对象保留在 sprite 组中。

在您的 sprite 类中创建一个 update() 方法,并将您希望对象在每一帧调用的方法放在那里。这样做允许您使用精灵组方法update(),它将调用所有精灵update() 方法。

编辑:如果玩家与单个精灵发生碰撞,它应该返回这个[<sprites sprite(in 0 groups)>]。这是一个精灵的列表。

【讨论】:

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