【发布时间】:2016-12-05 19:11:39
【问题描述】:
我正在开发 pygame 项目,并且我正在尝试在角色跳过障碍物时制作积分累积器?但是,当我将 spritecollide() 中的 dokill 参数设置为 true 时,障碍物不会被破坏。我希望它被破坏,以便障碍物(从右到左朝向玩家移动)跳过去屏幕结束并会与屏幕外的另一个精灵发生碰撞,(当发生碰撞时,将累积点)。如果玩家没有跳过(碰撞)的障碍物没有被破坏,我什至不能开始那么多。感谢任何人有任何建议! spritecollide() 也不会返回碰撞的精灵列表,它会为每一个碰撞的精灵返回这个列表...[<sprites sprite(in 0 groups)>]
from classyforryan import sprites
import pygame
import os
import time
pygame.init() #short for initialize does return a tuple of successful intilizaton
colors={"black":(0,0,0), "white": (255, 255, 255), "red": (255, 0, 0), "green": (0, 255, 0), "purple": (164, 66, 244), "pink" :(252, 25, 123)}
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600))
bg=pygame.image.load('clouds_converted.jpg')
moore=pygame.image.load("baemoore_converted.png")
jump = False
fall = False
cube = pygame.image.load("cube.png")
player=sprites(moore, 50, 544)
ob = sprites(cube, 2125, 580) #changing 580 to 580
ob1 = sprites(cube, 2125, 580)
ob2 = sprites(cube, 2125, 580)
ob3 = sprites(cube, 2125, 580)
ob4 = sprites(cube, 2125, 580)
ob5 = sprites(cube, 2125, 580)
spritesgroup=pygame.sprite.Group()
spritesgroup.add(ob)
spritesgroup.add(ob1)
spritesgroup.add(ob2)
spritesgroup.add(ob3)
spritesgroup.add(ob4)
spritesgroup.add(ob5)
score=600
pygame.display.set_caption("lets play!")
gameExit = False
clock = pygame.time.Clock()
while not gameExit:
clock.tick(40)
timer = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
gameExit=True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
gameExit= True
pygame.display.update()
gameDisplay.blit(bg,[0,0])
time.sleep(.05)
player.pos()
ob.pos()
ob.left()
ob1.pos()
ob2.pos()
ob3.pos()
ob4.pos()
ob5.pos()
if(timer > 1600):
ob1.left()
if(timer > 2800):
ob2.left()
if(timer > 4000):
ob3.left()
if(timer > 5200):
ob4.left()
if(timer > 6400):
ob5.left()
blocks_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, spritesgroup, True)
print blocks_hit_list
#if (blocks_hit_list!=[]):
# score-=10
# print(score)
#print blocks_hit_list
#for x in blocks_hit_list:
pygame.quit() #unintiliazes pygames
quit() #this will exit out of python
这是我们的课程
import pygame
import os
import time
#import panda3d
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600))
class ourMusic: #our music class
def __init__(self, song):
self.song=song #sthis is the song
def musicUpload(self):
pygame.mixer.music.load(self.song)
def musicPlay(self):
pygame.mixer.music.play(loops=-1, start=0.0) #assignes loops and plays music
class sprites(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, xcoor, ycoor):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x=xcoor
self.rect.y=ycoor
self.rect.topleft = self.rect.x, self.rect.y
def pos(self):
gameDisplay.blit(self.image, [self.rect.x, self.rect.y])
def left(self):
dist = 7
self.rect.x = self.rect.x - dist
欢迎提出任何建议!
【问题讨论】:
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你不必这样做
self.rect.topleft = self.rect.x, self.rect.y因为 pygame 会自动完成。 -
顺便说一句:您可以使用
self.rect = self.image.get_rect(x=xcoor, y=xcoor)和gameDisplay.blit(self.image, self.rect)。 Group 具有draw()函数,其作用与您的pos()方法相同,但包含组中的所有元素。 -
您好,感谢您的提示!抱歉,我想重申一下“你可以做 self.rect = self.image.get_rect(x=xcoor, y=xcoor) 和 gameDisplay.blit(self.image, self.rect)
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image.get_rect(x=xcoor, y=xcoor)在 x = xcoor 和 y = ycoor 的位置为您提供一个 Rect。进行 blitting 时,您可以使用 Rect 来定位图像,因此gameDisplay.blit(self.image, self.rect)与gameDisplay.blit(self.image, [self.rect.x, self.rect.y])的作用相同,但第一个更具可读性。这些技巧是为了让你的代码更具可读性。此外,您应该将类命名为Sprites和OurMusic,以便更容易将它们与函数区分开来。