【发布时间】:2018-08-27 05:51:22
【问题描述】:
我的游戏基本上是关于跟随鼠标位置的多个玩家对象,每个对象都有CircleCollider 组件,但是当玩家彼此如此接近时,他们不会发生碰撞并开始重合。
有没有办法在每个玩家面前检测GameObject,使其速度为零,如果玩家视线空洞,它可以直线前进?
我认为这可以通过在玩家的向上向量中获取第一个联系人并比较
GameObject的标签来实现,如果是Player,则将自身速度设置为零。
【问题讨论】:
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您的对象设置为连续物理还是离散物理?
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@Draco18s 为什么设置为离散?