【问题标题】:Window-Based Application: Which one?基于窗口的应用程序:哪一个?
【发布时间】:2011-12-22 07:58:13
【问题描述】:

我刚刚下载了全新的 cocos2d 1.01,我正在尝试创建一个新的 iphone/iPad 项目。我正在在线阅读以转到 /Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application 并制作基于窗口的应用程序的副本。

问题是,自从编写了在线教程后,总共有 6 个选项,包括基于 Window 的 iPad、基于 Window 的 iPhone,以及该文件夹中的基于 Window 的 Universal 文件夹。如果我正在尝试使用 cocos2d 和 Xcode 开发可以作为商店通用应用程序的 iPhone 和 iPad 游戏,我应该复制粘贴到桌面上的哪个选项(然后继续复制 cocos2d 文件)?

我试过搜索这个,但所有答案都是旧的,(有些像 cocos2d .72 一样古老!)

【问题讨论】:

    标签: xcode cocos2d-iphone


    【解决方案1】:

    如果您运行 cocos2d 中包含的“install-templates.sh”。它将设置 xcode 模板。然后你可以在新建项目时选择 cocos2d 模板。默认情况下(至少在我的机器上)设备设置为 iPhone。要更改它,只需在项目和目标的构建设置下更改设备或目标设备系列。

    【讨论】:

    • 我点击了 install_templates.sh 来运行它,它所做的只是打开了 install-templates.sh 文件。代码大部分是红色的,我认为这意味着它在阅读它时遇到了问题。我将 cocos2d-iphone-1.01 文件夹放在 /Developer/Library 文件夹中。我应该把文件夹放在别处吗?
    • @GPP 文本的某些部分可能是红色的,因为您正在使用编辑器查看文件。如果您从终端运行脚本,它将为您放置模板。除了运行脚本之外,我没有接触过模板文件夹。查看“README.md”文件,它解释了如何运行脚本。
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