【发布时间】:2012-07-01 05:57:09
【问题描述】:
我有一个 CADisplayLink 作为游戏的主要游戏循环,还有一个 NSTimer,它每 10 秒生成一次敌人。我用...
-(void)togglePause{
displayLink.paused = !displayLink.paused;
if (displayLink.paused) {
[self.view addSubview:pauseOverlay];
}else {
[pauseOverlay removeFromSuperview];
}
...暂停游戏循环,但是即使在游戏暂停后,产生敌人的计时器仍会继续运行,如果我破坏计时器然后再制作另一个计时器,就不能只利用暂停按钮并点击是在 10 秒前导致敌人永远不会生成吗? 有一个简单的解决方案吗?
【问题讨论】:
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你必须检查 displayLink.paused 是否为真。请提供更多代码。
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我现在展示了完整的方法,但我不明白为什么这很重要